Archiv der Kategorie: Projekte

1.26 – Die Schockwelle
Shockwave, Part I

Die Crew der Enterprise möchte mit einem Shuttle auf die Oberfläche eines Planeten um dort eine Bergbaukolonie 3600 Kolonisten zu besuchen. Beim Eintritt des Shuttles entzüdet sich die hochexplosive Atmosphäre und löscht jedes Leben auf dem Planeten aus. Die Sternenflotte … Weiterlesen

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Shockwave, Part I

2.01 – Die Schockwelle, Teil 2
Shockwave, Part II

In der Fortsetzung des Cliffhanger der ersten Season muss Archer einen Weg zurück in sein eigenes Jahrhundert finden, wo die Crew der Enterprise gegen die Suliban kämpft und immer noch für die Zerstörung eines Planeten verantwrtlich gemacht wird. Doch die … Weiterlesen

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Shockwave, Part II

2.02 – Carbon Creek
Carbon Creek

T'Pol erzählt Trip und Archer eine Geschichte über eine kleine Gruppe Vulkanier, die bereits 1957 auf der Erde notlanden und sich bis zu ihrer Rettung als Menschen ausgeben mussten. Eine der Wissenschaftlerinnen an Bord, war eine Vorfahrin T'Pols. Gemeinsam mit … Weiterlesen

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Carbon Creek

2.03 – Das Minenfeld
Minefield

Nachdem sie unwissentlich in ein Minenfeld in romulanischen Territorium eingedrungen ist, wird die Enterprise von einer detonierten Mine außer Gefecht gesetzt. Als Reed einen Weltraumspaziergang unternimmt, um eine Mine zu entschärfen, wird er versehentlich an der äußeren Hülle festgesetzt und … Weiterlesen

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Minefield

2.04 – Todesstation
Dead Stop

Die vor kurzem schwer beschädigte Enterprise dockt an einer vollautomatisierten außerirdischen Reparaturstation an. Während die Enterprise repariert wird, kann sich die Manschaft von den automatischen System verköstigen lassen. Doch der Scheint trügt und Archer muss bald feststellen, dass die Reparatur … Weiterlesen

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Dead Stop

2.05 – Eine Nacht Krankenstation
A Night in Sickbay

Porthos fängt sich auf einem fremden Planeten einige Pollen ein und wird zum ersten Nicht-Humanoiden im Dekontaminationsbereich. Captain Archer kümmert sich um sein putziges Haustier, doch trotz der bekannten Gel-Behandlung muss er in der Krankenstation übernachten – zusammen mit seinem … Weiterlesen

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A Night in Sickbay

2.06 – Marodeure
Marauders

Captain Archer und seine Crew benötigen dringen Deuterium für die Enterprise. In einer Kolonie von Deuteriumberabeitern werden sie allerdings nicht freundlich empfangen. Wie sich herausstellt werden die Menschen gezwungen, einen Großeteil des gewonnenen Deuteriums an klingonische Marodeure abzugeben, Archer und … Weiterlesen

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Marauders

2.07 – Der Siebente
The Seventh

T'Pol bringt Captain Archer und Ensign Mayweather dazu, ihr bei einer Mission zu helfen, in der sie eine offene Rechnung aus ihrer früheren Karriere beim Geheimdienst begleichen muss. Die Mission führt sie auf einen abgelegenen Planeten, auf dem sich T'Pol … Weiterlesen

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The Seventh

2.08 – Der Kommunikator
The Communicator

Nach einer Beobachtungsmission auf einem Planeten einer Prä-Warp-Zivilisation entdeckt Malcolm Redd Redd, dass er seinen Kommunikator auf dem Planeten vergessen hat. Archer uns Reed kehren zurück um das Stück Technik, dass nicht auf diesem Planeten gefunden werden darf, zurückzuholen. Die … Weiterlesen

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The Communicator

2.09 – Eigenarten
Singularity

Die Enterprise wirft einen genauen Blick auf ein ungewöhnliches schwarzes Loch, das Teil eines trinären Sonnensystems ist. Aber die Nähe des Schiffes zu dem stellaren Phänomen hat einen seltsamen Effekt auf die Crew, die ihre Beziehungen schwer belastet. Fakten Erstausstrahlung … Weiterlesen

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Singularity

2.10 – Vermisst
Vanishing Point

Als Ensign Hoshi Sato zum ersten Mal persönlich Erfahrung mit dem Transporter macht, verspürt sie anschliessend ein paar seltsame Nachwirkungen, welche sie glauben lassen nicht richtig rematerialisiert worden zu sein, und das nun ihre komplette Existenz bedroht ist. Fakten Erstausstrahlung … Weiterlesen

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Vanishing Point

2.11 – Kostbare Fracht
Precious Cargo

Die Enterprise entdeckt einen retellianischen Frachter. In einer Stasekammer entdeckken sie eine wunderschöne, weibliche ausserirdischen Gefangene. Dieser Frachter trifft sich mit der Enterprise NX-01, um Reparaturen an den Stasekammern durchzuführen. Die Retellianer behaupten dabei ihren "Passagier" zu einem ganz bestimmten … Weiterlesen

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Precious Cargo

2.12 – Der Laufsteg
Catwalk

Ein tödlicher Neutronensturm kommt auf die "Enterprise" zu. Als diese nicht mehr entkommen kann, muss die Crew Schutz in dem am besten geschützen Teil des Schiffes – den Wartungsschächte innerhalb der Warpgondeln – für mehrere Tage bleiben. Die Crew bietet … Weiterlesen

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Catwalk

2.13 – Morgengrauen
Dawn

Trip Tucker ist allein auf einer Versuchsmission im Shuttlepod One, als er von einem Außerirdischen beschossen und zur Landung auf der Nachtseite eines Mondes gezwungen wird. Als er verzweifelt versucht, die Enterprise zu kontaktieren, entdeckt er, dass auch sein außerirdischer … Weiterlesen

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Dawn

2.14 – Schandmal
Stigma

Während die Enterprise einen Planeten besucht, auf dem eine Konferenz des 'Interspecies Medical Exchange' stattfindet, versucht Dr. Phlox Informationen über eine tödliche Krankheit von der vulkanischen Delegation zu erhalten. Aber er darf nicht enthüllen, dass T'Pol diese Krankheit in sich … Weiterlesen

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Stigma

2.15 – Waffenstillstand
Cease Fire

Ein militärischer Konflikt bricht zwischen den Vulkaniern und Andorianer über einen kleinen terrageformten Planeten aus, den beide Seiten für sich beanspruchen. In der Mitte des Gefechtes kündigen die Vulkanier an, einen Waffenstillstand auszuhandeln, aber der Offizier der Imperialen Wache Shran … Weiterlesen

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Cease Fire

2.16 – Die Zukunft
Future Tense

Archer entdeckt ein schwer beschädigtes Schiff mit der Leiche eines menschlichen Piloten an Bord. Als er das Geheimnis untersucht, wird die Enterprise von den Suliban und einer fremden neuen Rasse von feindlichen Außerirdischen angegriffen, die beide das geheimnisvolle Schiff für … Weiterlesen

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Future Tense

2.17 – Canamar
Canamar

Nachdem sie die Enolianische Heimatwelt in einem Shuttlepod verlassen haben, werden Archer und Tucker fälschlicherweise gefangen genommen und auf ein Gefangenentransporter gebracht, der unterwegs zur Strafkolonie "Canamar" ist. Als die Gefangenen plötzlich einen Angriff auf die Wärter starten, müssen Archer … Weiterlesen

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Canamar

2.18 – Übergang
The Crossing

Nachdem die Enterprise von einem gigantischen Raumschiff eingehüllt wird, auf dem sich eine Spezies befindet, die nur als Lufthauch erscheint, beginnt diese Spezies die Körper von Besatzungsmitglieder in Beschlag zu nehmen, um mehr über die menschliche Spezies zu erfahren. Zumindest … Weiterlesen

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The Crossing

2.19 – Das Urteil
Judgment

Archer steht vor einem klingonischen Gericht, angeklagt auf ein klingonisches Kriegsschiff gefeuert und verurteilten Flüchtlingen geholfen zu haben, die auf der Flucht vor den Klingonen waren, worauf in der klingonischen Rechtssprechung die Todesstrafe steht. Als die Anklage die Ereignisse in … Weiterlesen

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Judgment